Il nous a semblé important de pouvoir informer le maximum de personnes sur les jeux de coopération. Voici une liste de jeux que nous avons utilisés lors de l’après-midi du 20 novembre dans le cadre de la semaine nationale des droits de l’enfant avec des enfants de 4 à 14 ans.
La ronde du fermier Jeu HabermaaB n°4191 (Bauer schnell)
Un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs, à partir de 3 ans.
Durée de la partie : 10 à 15 min.
Fermier est un métier merveilleux mais aussi très fatigant. On est obligé de commencer à travailler très tôt le matin, avant même le lever du soleil. En effet, les animaux sont affamés et crient leur faim dans un vacarme assourdissant. Comme il faut avoir nourri l’ensemble du bétail avant le coucher du soleil, il ne reste plus qu’à empoigner la brouette et à se rendre d’étable en étable.
But du jeu : Tous ensemble, les fermiers remportent la partie s’ils réussissent à porter à tous les animaux la nourriture qui leur convient avant le coucher du soleil.
Fin de partie : Si tous les animaux sont nourris avant que le soleil ait atteint la case sur laquelle figure la lune, les joueurs ont gagné. Si le soleil atteint la case de lune avant que les animaux soient tous nourris, on arrête immédiatement la partie car les joueurs ont perdu.
Félix Flotte Jeu HabermaaB n°4382 (Félix Flosse)
Un jeu d’équipe pour 2 à 6 enfants, à partir de 4 ans.
Durée du jeu : environ 5 à 10 minutes.
Félix Flotte et les autres petits harengs aimeraient jouer tous ensemble au poisson arc-en ciel. Mais, prudence : Bloup, le gros poisson gras, n’attend que cela pour avaler des petits poissons du banc !
But du jeu : Est-ce que vous réussirez à rassembler tous les petits harengs au milieu pour former un poisson arc-en-ciel ? Vous devez être prudents car vous jouez contre Bloup le glouton.
Fin du jeu : Si vous réussissez à remplir le poisson arc-en-ciel avec tous les petits harengs, vous gagnez le jeu tous ensemble contre Bloup. Mais si Bloup réussit à avaler quatre harengs, vous perdez tous ensemble contre le gros poisson.
Docteur Hérisson Jeu Habermaab n°4208 (Doktor Igel)
Un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs dès 4 ans.
Durée de jeu : env. 15 minutes.
Martin le muscardin est enrhumé et il est cloué au lit. Riri le rouge-gorge s’est blessé à une aile et il faut qu’il se repose. Heureusement que leur ami Bouboule leur apporte leurs mets préférés tous les jours : des pommes et des poires pour qu’ils se rétablissent bien vite. Est-ce que tu vas aider le hérisson ?
But du jeu : Qui va récolter le plus de pommes et de poires ? Seul celui qui en donnera aussi au hérisson pour qu’il puisse les apporter à ses amis malades gagnera la partie, sinon tous les joueurs perdront.
Fin du jeu :
Le jeu est terminé tout de suite :
Lorsque Bouboule le hérisson ne peut plus aider ses amis, c’est-à -dire lorsque le dé tombe sur le rouge-gorge ou sur le muscardin et qu’on ne peut plus poser de fruits correspondants sur le dos du hérisson. Les joueurs ont alors tous perdu la partie.
Lorsque tous les fruits auront été cueillis sur les deux arbres. Hourra, Bouboule le hérisson a pu rendre service aux animaux malades grâce à votre aide !
S’il y a encore des fruits sur le dos du hérisson, ils seront répartis dans la corbeille correspondante. Le rouge-gorge et le muscardin sont guéris !
Celui qui aura récupéré le plus de pommes et de poires gagne la partie.
Huhuuh ! Jeu HabermaaB n°4375
Un jeu de dé de couleurs pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans , basé sur la coopération.
L’heure des revenants est passée, et il commence à faire jour. Tous les joueurs doivent alors s’entraider afin que tous les fantômes soient retournés dans leurs châteaux avant le lever du soleil.
But du jeu : Tous les joueurs doivent avoir placé leurs fantômes dans les bons châteaux avant le lever du soleil. Celui qui réagit vite, pourra pour cela se faire aider par les autres joueurs.
Fin du jeu : Tous les joueurs auront gagné lorsque tous les fantômes seront retournés dans leurs châteaux avant qu’il fasse jour. Tous les joueurs auront perdu quand le soleil se sera levé et que tous les fantômes ne seront pas encore rentrés aux châteaux.
« Envolez-vous ! Petite sorcière » Jeu Ravensburger (Husch Husch Kleine Hexe)
Un jeu d’équipe pour 2 à 6 joueurs dès 3 ans ½.
Durée du jeu : de 5 à 15 minutes.
But du jeu : 5 petites sorcières, cachées sous 5 grands chapeaux, sont en route vers la montagne magique où à lieu chaque année la grande fête des sorcières. Vous allez devoir les aider dans leur quête et être le premier à amener une petite sorcière à la montagne. Mais, il faudra d’abord trouver quelle sorcière se cache sous quel chapeau et s’en souvenir, ce qui n’est pas si facile quand ces petites pestes ne veulent pas rester en place.
Fin du jeu : La partie est finie dès qu’un joueur arrive à déplacer un chapeau jusqu’à la montagne magique.
T’chang Jeu Casse Noisettes
Un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dès 8 ans.
Durée du jeu : 20 minutes environ.
Idée du jeu : Les joueurs parcourent une tombe en s’éclairant avec des lucioles. Ils sont à la recherche d’un double objectif : d’une part, découvrir trois dragons d’une même couleur qui leur indiqueront la seule sortie possible de la tombe ; d’autre part, rassembler sept pièces d’un puzzle (le tangram) pour répondre à une énigme. Dès qu’ils sont en possession de ces indices, il leur faut encore avoir assez de force pour quitter le tombeau.
But de jeu : Les joueurs gagnent tous ensemble la partie s’ils ont découvert les 7 statues qui cachent un tangram et si, de plus, ils réussissent à gagner la sortie que leur indiquent les dragons. Personne ne gagne si un seul joueur est encore dans la tombe et ne peut en sortir.
Fin de jeu Dès que les joueurs ont découvert trois dragons de même couleur + les sept tangrams, ils peuvent enfin gagner la sortie. Les sorties sont dans les coins. Il faut quitter la dernière case de la tombe et se placer sur le dragon de la couleur indiquée. Le jeu n’est gagné que si tous les joueurs sont parvenus sur le dragon. Dans certains cas, des joueurs devront retourner en chercher d’autres qui n’ont pas assez de jetons luciole pour se déplacer. Le jeu est perdu par tous les joueurs si tous ne sont pas parvenus sur le dragon qui garde la sortie.
Attention aux voitures ! Jeu Herder Spiele (Augen Auf)
Un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Durée du jeu : 15 minutes environ.
Scénario : Que vaut-il mieux pour se rendre en ville : prendre l’auto pour aller à la piscine qui se trouve à quelques centaines de mètres ou aller à pied ? Les joueurs ont choisi de marcher car, disent-ils, de cette manière, il y a moins d’accidents et l’environnement est respecté. De plus, la voiture n’est pas toujours plus rapide sur un petit trajet ! Des adultes sont cependant persuadés du contraire. Ils décident donc de faire le trajet en voiture. Qui va mettre le moins de temps entre la piscine et la maison, les enfants à pied ou les adultes en voiture ? Mais attention, pas question de faire la course car les règles de prudence et de circulation doivent être respectées.
But du jeu : Les piétons doivent tous rejoindre la piscine avant que les voitures n’arrivent sur les parkings situés aux extrémités du parcours. Si les joueurs y parviennent, ils gagnent le jeu tous ensemble.
Fin du jeu : Pour que le piéton atteigne son but, l’entrée de la piscine, il faut que le joueur fasse un nombre exact. Quand tous les pions ont atteint l’arrivée avant que toutes les voitures soient sur leurs parkings respectifs, les joueurs gagnent ensemble. Dans le cas contraire, ils perdent ensemble.
L’ourson égaré Jeu Herder Spiele (Barenspiel)
Un jeu coopératif pour 2 joueurs et plus, à partir de 5 ans.
Durée du jeu : 20 minutes environ.
Ourson s’est perdu dans la forêt, nous devons le retrouver. Difficile car la forêt est grande et épaisse. De plus, il faut éviter les obstacles et faire attention de ne pas déranger les autres animaux. Au fur et à mesure que l’on retourne les cartes, des chemins s’ouvrent qui nous rapprochent de l’ourson. Après l’avoir retrouvé, nous le raccompagnerons hors de la forêt jusque chez lui...
But du jeu : Les joueurs essaient ensemble de retrouver l’ourson, qui s’est perdu dans la forêt, et de le raccompagner. On doit surmonter quelques obstacles et éviter des animaux.
Fin du jeu : La joie est grande, quand l’ourson est enfin découvert ! Mais les joueurs doivent le raccompagner hors de la forêt en le protégeant : maintenant 1 seul dé doit être jeté 7 fois.

